爬梯子恐怕是CS:GO里角色所做的动作中最玄学的一种了
当我们持枪爬楼梯时,我们会发现,自己所控制的角色在双手不扶梯子的情况下仅用双脚就能在梯子上快速爬动,这简直就是反人类的操作啊!
反向爬梯不用手扶
防弹衣和防弹头盔
当作为CT进行游戏时,你会发现己方阵营已经自带了防弹头盔和防弹衣,可即便是这样,按照CSGO的游戏设定我们还是必须要从商店里另外花钱购买头盔以及防弹衣。
CT阵营自带防弹衣和头盔
反观T,即便购买了头盔和防弹衣,他们的头上和身上却依然没有变化。尤其是这种连头发都没有的角色,一枪打在头上居然会有头盔爆裂的声音,难道T阵营角色所购买的头盔都是透明的吗?
透明头盔?
燃烧弹
燃烧弹,顾名思义,在投掷到地上爆炸后会引起范围燃烧效果。作为CS:GO新加入的特色投掷物,由于伤害高、持续时间长,燃烧弹受到许多玩家的欢迎,利用燃烧弹可以轻松拖延敌人进攻和清理部分防守点位。
燃烧弹是一款清点神器
而CS:GO中的燃烧弹的现实原型则是AN-M14铝热剂燃烧弹:
M14手投铝热剂燃烧弹是一种普遍装备部队的燃烧手榴弹,又叫AN-M14纵火手榴弹。AN代表陆军海军通用,M14表示陆军设计,也就是说AN-M14是陆军设计,陆海军通用手榴弹。采用M200A1引信,击发引火,延时只有2秒,但是却能产生4000℃的高温,能够燃烧一切军用物资,烧穿12.7毫米钢板,完全不可能被熄灭。
M14手投铝热剂燃烧弹是一种普遍装备部队的燃烧手榴弹,又叫AN-M14纵火手榴弹。AN代表陆军海军通用,M14表示陆军设计,也就是说AN-M14是陆军设计,陆海军通用手榴弹。采用M200A1引信,击发引火,延时只有2秒,但是却能产生4000℃的高温,能够燃烧一切军用物资,烧穿12.7毫米钢板,完全不可能被熄灭。
现实中如此凶猛的燃烧弹在CS:GO里已经变的有些奇怪了,燃烧产生4000℃的高温竟然仅能对角色造成伤害,而面对地图上的各类掩体(木箱、油桶)、枪械和投掷物却不能直接烧毁,这种游戏设定确实有些不符合现实依据。
4000℃的高温竟然烧不坏纸箱?
Galil AR
Galil AR这款枪械从CS时代传承到了CS:GO,作为T阵营专属步枪出现在游戏中,因其价格低(2000$)、子弹多(35/90)、射速快(666RPM)而受到许多“ECO杀手”的欢迎。
Galil AR
但是Galil AR在现实中则是一款以色列突击步枪,为IDF(以色列国防军)所广泛使用。在CS:GO里,Dust2上CT阵营角色的现实原型就是IDF,而他们的游戏设定是只能购买次级步枪Famas,本属于他们的Galil系列步枪在游戏里反倒成了仅能由T阵营肆意购买的主力枪械。
看来这世道真的是变了,原本属于自己的东西如今却成了别人的宝贝,V社在这方面的设定真的有些尴尬。
1HP和100HP
如果你在现实中被人射了很多枪,相信你连站都站不起来;但是在CS:GO里,无论你挨了多少发子弹,中弹部位在哪,还剩多少HP,只要你没被直接射死,都可以活蹦乱跳的继续回去战斗,在瞄准、跑动等方面丝毫不受影响,行动力均与100HP的玩家保持一致,因此我们经常能看到一些高端玩家的1HP反杀多人的精彩镜头。
不过CS:GO如果真的在游戏中添加类似于“彩虹六号:围攻”的受伤倒地和扶起机制,可能整个游戏都乱套了...
Doc
C4
CS:GO里关于C4的那些设定和判定一直以来都是一个BUG,作为T方阵营,既然要去爆破点安放C4,为什么不每个人都携带一个C4呢?这样也就不会出现掉包导致队伍被CT蹲守后一网打尽的事儿了
干嘛不多带点C4呢?
关于队伍携带C4的事情,“突击风暴”这款FPS游戏就做的比较有人情味,进攻方人手一个C4,掉包什么的都是不存在的,五名大汉直接强行冲到包点下包,总有人能把炸弹安放好。
虽说的设定倒是比较符合现实情况,不过这款游戏在2012年就已经停运了,可能是人手发一个C4太贵了,游戏公司吃不消了...
此外,关于CS:GO里C4的拾取问题也同样有玩家存在疑问:为啥T阵营可以拾取C4而CT阵营却不能拾取C4?同样作为一种道具,拆弹器、枪械等物品掉落在地上会被子弹打飞、手雷炸飞,而C4却为何不会因为子弹射击、手雷爆炸而改变位置?
为什么不把C4捡起来守呢?
这些游戏里的设定一直都是一个谜,但如果真要去跟V社讲道理,那么他们只会跟你说:因为游戏平衡。
没错,毕竟CS:GO是一款及时FPS枪战游戏,因此必须保证游戏的可玩性和对战双方的公平性,如果真的将一些现实情况准确的加入到游戏中,那么CS这款游戏其实也没有出现的必要了:
CT在击落C4后直接把它扔到地图外面,T永远找不到包,游戏结束。
既然老哥们已经看到这了,恕我直言:
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