如果问什么游戏厂商专出3A大作,肯定很多人会说是r星。如果问手游界什么厂商专出3A大作的话,可能有人会说腾讯,会说网易。但他们两个都不是,大一点的朋友知道,在腾讯网易之前,还有一个厂商称霸了当时手游界,它出的游戏,画面直逼PC,榨取手机机能的同时,又做到了很好的优化,让人们在手机上也能体验到3A大作。而这个工作室就是已经没落的——GameLoft。
可能年轻一点的玩家们没有听过GameLoft,虽然它已经倒闭,但现在还有几个IP冠以GameLoft的名头,就是《狂野飙车》《现代战争》《狂野之血》等系列。放到目前的手游市场,这几个系列的游戏,画面都是处于顶尖的水平,记得我第一次玩到《现代战争》,心里只有震撼。这,这不就是手机版的《使命召唤》吗?
我们的青春曾经被GameLoft的游戏支配着,不论是智能机还是以前的按键机,上面最好玩的游戏的开头,都是一个大大的“G”。如果玩的游戏开头logo看到的是这个G,那不用多讲,肯定是好游戏!
就是这么一个深入民心的工作室,为什么最后还是落得倒闭的下场?GameLoft的倒闭,可以说是一个时代发展的缩影,他是败给时代发展的根本动力,竞争。
GameLoft能够辉煌,不仅仅是因为他游戏质量上乘,还有一个很大原因是因为当时的手游市场是一片规模小,还没有多少厂商接触的蓝海,GameLoft无疑占得了时机优势。在有越来越多的厂商进军手游领域之后,GameLoft统治手游的时期到了尽头。在苹果2016年的发布会上,苹果并没有把常年位居“AppStore”销售榜前十的GameLoft邀请来做游戏介绍,而是请了刚进军手游市场的代表任天堂参加的“马里奥之父”宫本茂,这时GameLoft意识到自己独霸一方的时代已经过去了。
此种情况的GameLoft无疑是感到焦虑的,这也导致了实行他胡乱盲目的战略。GameLoft原本是以优质的付费游戏建立了粉丝群体,但在如今手游快速发展的情况下,GameLoft也坐不住了,高层决定取消付费游戏,取而代之的是免费的,快餐的,且能够快速投入市场的游戏。这也导致了在后期的GameLoft,已经再没有推出如《近轨道防御》等优质的作品,有的全都是一些虽然免费,但滥竽充数的劣质游戏。
其后不出意料的,一大堆劣质游戏的投入,GameLoft常年积累下来的名声和粉丝群体已经分崩离析,到了2014年,GameLoft的全球营收总额只是增加了1%,这已经完全无力回天了。而导致GameLoft倒闭的直接原因是因为一家完全不懂游戏的公司维旺迪的恶意收购,最后,GameLoft完全的退出了自己的神坛,淡出了人们的视野。
因为时代的变化而忘了自己的初心,最后从王座跌落,GameLoft的遭遇真是一部现实版的挽歌。